
Vous trouverez ici une partie de la couverture médiatique d'Encounter dans divers médias
Pour des raisons pratiques, la liste a été divisée en différentes catégories et est présentée dans un ordre chronologique inversé (les entrées les plus récentes sont en premier).Magazines

Ce numéro du magazine espagnol *CAAD* plonge profondément dans *Encounter*, d'abord avec une interview/analyse de la genèse du jeu, couvrant les pages 26 à 33, puis une critique détaillée s’étendant des pages 110 à 113, célébrant sa renaissance.
Dbug a su savoir tirer le maximum de cette histoire, l'a orné de tout ce qui était nécessaire pour la rendre unique et lui a extirpé tout le jus qu'on peut tirer de l'Oric, construisant possiblement la meilleure aventure pour ce système.
- Ambiance: 9
- Jouabilité: 9
- Graphismes: 9
- Scénario: 7
- Difficulté: 8
- Son: 9
9/10


Cet article d'une page (en anglais) dans le magazine imprimé BrewOtaku passe en revue Encounter HD pour l'Oric Atmos (un système avec un processeur 6502 a 1 MHz et 64 Ko de RAM). Sorti en décembre 2024 par Defence-Force, il revisite et modernise ce classique de l'aventure textuelle originellement publié en 1983 par Severn Software.
Offrant une expérience similaire à The Hobbit ou Zork mais simplifiée et amélioré avec des graphismes, un son et un gameplay optimisé. Le joueur doivent sauver une adolescente kidnappée en moins de deux heures dans un jeu mêlant exploration, stratégie et gestion du temps.
Apprécié pour sa présentation soignée et son charme nostalgique, il obtient un score de 85%.
CONCLUSION
Encounter HD est un hommage remarquable à l'âge d'or du jeu vidéo, conçu avec soin et précision pour l'Oric Atmos. Avec une intrigue captivante, un design astucieux et beaucoup de charme classique, c'est un voyage irrésistible dans le passé. Aventuriers, préparez-vous pour un voyage inoubliable.
85%


Dans cette interview (en anglais), Mickaël Pointier parle d'Encounter HD, une mise à jour de l'aventure textuelle Encounter sortie en 1983 pour l'Oric Atmos. Le parcours de Pointier avec l'Oric a commencé en 1983, inspiré par un chef scout et ses premières expériences de programmation en BASIC, ce qui l'a conduit à choisir l'Atmos pour son rapport qualité-prix. Il partage son processus de développement, utilisant des outils comme Paint Shop Pro 9, Visual Code et l'Oric SDK, qu'il a mis à jour pour ce projet.
Ce projet, motivé par ses difficultés avec le jeu original uniquement en anglais en tant que francophone dans les années 80, ajoute des graphismes, des animations, des effets sonores et de la musique, transformant le jeu en une aventure modernisée comparable aux classiques point-and-click comme Maniac Mansion. Confronté à des défis de mémoire et d'espace disque, le jeu inclut désormais 125 images, 20 effets sonores et six pistes musicales, ce qui en fait l'un des jeux Oric les plus larges avec près de 751 Ko de données compressées.
Une sortie physique limitée est prévue pour la communauté Oric, avec 20 copies offertes à des contributeurs et gagnants de concours, tandis que des versions numériques sont disponibles. Après Encounter HD, Pointier prévoit un congé sabbatique en 2025 après près de 30 ans dans l'industrie du jeu vidéo, mais espère finir dans le futur ses projets de portage de Dungeon Master ainsi qu'un jeu de course futuriste pour l'Oric.
Blogs

L'article de *The Nerdy Type* (en Anglais) présente *Encounter*, une refonte de l'aventure textuelle de 1983, mettant en avant son renouveau grâce à des graphismes pixelisés époustouflants qui illustrent vivement chaque lieu.
La critique loue l'histoire captivante de détective, où les joueurs doivent sauver une adolescente kidnappée en suivant plusieurs voies – létales ou pacifistes – dans un délai serré, soulignant la disponibilité d’une démo sur Steam et comment les visuels rendent ce genre difficile plus accessible et immersif.


Cet article publié sur le blog du magazine "Old School Gamer Magazine" présente la version 1.2.3 d'Encounter, la nouvelle démo plus longue, tout en expliquant ce qu'est l'ordinateur Oric à un public principalement nord-américain.
L'article propose également un résumé de ce qu'est Encounter et indique où le jeu peut être trouvé.
Cet article est aussi disponible sur le site
.


Cette page d'actualités de "Vintage Is The New Old" annonce l'existence du jeu et fournit quelques liens.


Cet article (en norvégien) du blog "Spill Historie" (histoire des jeux) traite de l'Oric Atmos, un micro-ordinateur britannique peu connu de 1983, équipé d'un processeur MOS 6502A à 1 MHz avec 16 Ko de mémoire et des graphismes en résolution 240×200. Malgré son manque de succès commercial, il connaît un regain d'intérêt parmi les amateurs.
Un nouveau jeu d'aventure, Encounter, est désormais disponible sur Steam, avec un style texte/graphique modernisé, mettant l'accent sur l'histoire et les choix du joueur, où un détective privé doit sauver une fille kidnappée. Le jeu utilise des graphismes occupant presque tout l'écran et fonctionne via un émulateur, nécessitant un Oric Atmos amélioré à 64 Ko pour une utilisation sur matériel physique.


Cet article (en français) de l'association MO5.com met en lumière un projet de jeu rétro par Mickaël Pointier, un développeur ayant travaillé chez Adeline Software et Eden Studios, aujourd'hui chez Funcom en Norvège, et fondateur du portail Oric Defence Force.
Son dernier projet est une remake du jeu d'aventure textuel Encounter de 1983, à l'origine un jeu BASIC mal documenté par Severn Software. La remake améliore l'original avec des graphismes, des animations, des effets sonores et de la musique par Per Almered. Sorti sur Steam et itch.io, il inclut 49 succès et un code source ouvert sur GitHub. Des éditions physiques sont prévues mais limitées à quelques personnes méritantes.


est amélioré par Defence Force ce mois-ci !
Cet article (en anglais) annonce Encounter HD, une remake modernisée du jeu d'aventure textuel Encounter de 1983 par Severn Software, prévue pour une sortie en décembre sur Steam et itch.io. Développé par Defence Force, il cible l'Oric Atmos, un micro-ordinateur de 1984 avec un processeur 1 MHz 6502 et 64 Ko de RAM.
Contrairement aux aventures textuelles classiques comme The Hobbit ou Zork, cette version ajoute des graphismes et des fonctionnalités améliorées pour séduire un public moderne, tout en respectant les contraintes techniques de la plateforme, telles que la résolution limitée, les couleurs et le stockage sur une disquette 3" de 360 Ko.


Cet article (en français) traite d'une remake moderne du jeu d'aventure textuel Encounter de 1983 par Severn Software pour l'ordinateur Oric, initialement écrit en BASIC avec des effets sonores minimaux.
L'auteur, inspiré par Athanor d'Eric Safar pour Oric, a amélioré Encounter avec des graphismes, des animations, des sons et de la musique. Cette version mise à jour est prévue pour une sortie commerciale sur Steam et itch.io le 20 décembre 2024, avec plus de détails disponibles sur la page du jeu.
Podcasts

Ce podcast canadien, Pining for Pixels, a mentionné Encounter dans l'épisode #124 avant de discuter de l'événement Nintendo Direct de septembre 2025.
Videos

Sonneveld a acheté Encounter sur itch.io. Quand j’ai décidé de le remercier, j’ai découvert qu’il était un streamer Twitch australien et qu’il allait jouer au jeu ce matin-là !
C'était vraiment sympa pour moi de rester pour le stream et de partager quelques commentaires par-ci par-là !


La bande-annonce d'Encounter est présentée pendant environ une minute au début de la vidéo Retro Show dans la section "Old News".


Une brève mention dans la vidéo sur le sujet de la manière dont les émulateurs facilitent désormais le partage des créations rétro par les créateurs en dehors de la sphère rétro habituelle.


Samuele est un musicien, interprète et fan de rétro italien qui a joué à l'une des premières versions d'Encounter quelques jours après sa sortie. Suite à cette vidéo, plusieurs améliorations ont été apportées pour aider le joueur à ne pas errer indéfiniment dans la maison sans trouver l'entrée. Merci Samuele !


Cette vidéo d'interview d'une heure et demie (en français) aborde le projet Encounter d'un point de vue technique : spécifications matérielles, langages et outils utilisés pour développer le jeu, audio et scripting, etc.


Cette vidéo d'interview de cinq heures (en français) couvre principalement la carrière de Mickaël dans les jeux vidéo, mais aborde également les hobbies Oric et Atari (jeux et démos) au cours de la dernière heure.
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