
Lanceur de jeu
Si vous exécutez le jeu sur un Oric réel, vous pouvez passer directement à la section suivante!
Si vous jouez sur PC, le jeu est fourni avec un émulateur, mais pour faciliter les choses, il est également livré avec un lanceur.
Techniquement, le lanceur n'est pas nécessaire, mais il facilite le changement de choses comme l'apparence du jeu ou la langue.
De plus, sur Steam, le lanceur garantira que tout succès que vous avez débloqué dans le jeu sera également débloqué dans Steam1!
Tout ce que vous sélectionnez sera stocké sur le disque, alors assurez-vous qu'il n'est pas protégé en écriture2.
Voici une liste de ce que font les options:
- Langue vous permet de choisir entre la version anglaise et française du jeu - Cela s'applique à la fois au lanceur et au jeu lui-même
- Clavier vous permet de sélectionner entre les dispositions de clavier QWERTY, QWERTZ (allemand) et AZERTY (français)
- Affichage vous permet de sélectionner entre le mode fenêtré et plein écran
- Filtres vous permet de choisir entre pixels nets, effet de ligne de balayage noire et simulation complète de CRT montrant la propagation des couleurs des pixels
- Minimiser après lancement minimisera la boîte de dialogue du lanceur pendant que l'émulateur de jeu est en cours d'exécution
- Quitter après la session de jeu fermera automatiquement le lanceur lorsque l'émulateur de jeu aura quitté
- Se souvenir des positions suivra et enregistrera la position du lanceur et de l'émulateur et la restaurera lorsque vous le lancerez plus tard3

Cliquez simplement sur le bouton Lancer le jeu pour lancer l'émulateur avec toutes les options sélectionnées et commencer à jouer.
Écran de démarrage
Le jeu commence par une séquence de jingle montrant les logos de Severn Software et Defence Force.
En bas, vous verrez un petit menu vous permettant de changer quelques options :
- Sélection de la disposition du clavier entre QWERTY, QWERTZ et AZERTY
- Activation ou désactivation de la musique et des effets sonores
- Sélection du type d'interface joystick

Appuyez sur la barre d'espace lorsque vous avez terminé de changer les options.
Séquence d'attraction
Comme son nom l'indique, la séquence suivante est conçue pour attirer les gens !
Cette séquence passera par plusieurs écrans, y compris un bref résumé de comment jouer au jeu.

Afin de ne pas rendre la séquence trop ennuyeuse, elle passe automatiquement à l'écran suivant après un court laps de temps, mais comme indiqué sur la première image, vous pouvez utiliser les flèches gauche et droite pour naviguer en arrière et en avant entre les écrans.

Appuyez sur la barre d'espace lorsque vous êtes prêt à jouer.
Petite histoire
Juste pour s'assurer que vous sachiez ce que vous êtes censé faire, le jeu montre une brève séquence sur les événements entrés sur une machine à écrire.

Vous pouvez appuyer sur la barre d'espace à tout moment pour passer la séquence.
Le jeu
Le jeu commence par une petite séquence montrant où vous êtes et combien de temps vous avez (Si vous l'avez déjà vue, vous pouvez simplement appuyer sur espace pour la passer).

À ce stade, vous devriez enfin voir ce qui suit sur votre écran :

Le concept est relativement simple :
- L'illustration en haut est seulement là pour vous donner une idée de où vous êtes
- La croix directionnelle au centre montre en blanc les directions dans lesquelles vous pouvez voyager
- En dessous à gauche se trouve votre score actuel qui augmente lorsque vous faites des choses intéressantes
- Sur la même ligne à droite se trouve le temps restant : Comme indiqué dans l'introduction, vous n'avez que deux heures (temps de jeu) pour accomplir votre mission
- En haut de la zone bleue se trouve la liste de tous les éléments avec lesquels vous pouvez interagir dans la scène : Certains peuvent être pris, certains peuvent être inspectés, certains peuvent être ouverts ou utilisés, etc...
- En bas de la zone bleue se trouve le champ de saisie où vous entrez vos commandes
- Et enfin en bas se trouve l'inventaire (c'est-à-dire : Les objets en votre possession)
Chacun de ces éléments sera détaillé, mais juste pour terminer la liste, nous devons d'abord parler des crédits.
Séquence de crédits
Lorsque vous avez rencontré l'une des nombreuses conditions de game over, vous atteindrez l'écran de fin.
Un résumé de ce que vous avez fait sera affiché et votre score final sera calculé (le temps restant est ajouté en tant que points bonus lorsque vous gagnez le jeu).
Si votre score est suffisamment élevé pour entrer dans les tableaux de meilleurs scores, il vous sera demandé de saisir votre nom.
La séquence affichera ensuite les crédits du jeu ainsi que quelques salutations.

Vous pouvez appuyer sur la barre d'espace à tout moment pour passer le reste de la séquence et revenir à la séquence de mode attraction.
Il est temps de regarder le jeu en plus détails.
Emplacements du jeu
Les illustrations sont principalement là pour vous aider à comprendre où vous êtes dans le monde, mais techniquement, ce ne sont que des images, parfois avec des animations, mais elles n'ont pas vraiment d'impact sur le gameplay.
La plupart des emplacements contiennent des choses que vous pouvez examiner ou ramasser, et tout objet que vous déposeriez à un endroit spécifique y serait toujours lorsque vous reviendrez plus tard.
Se déplacer
Comme montré précédemment, le jeu utilise une croix directionnelle qui indique quelles directions peuvent être prises.
Comme vous pouvez le voir sur cette séquence animée, il y a en fait six directions différentes : NORD, SUD, EST, OUEST plus MONTE et DESCEND.

Vous pouvez naviguer soit en entrant l'initiale de chaque direction, comme "N" pour NORD, mais vous pouvez aussi simplement appuyer sur n'importe quelle flèche directionnelle de votre clavier (plus la touche CTRL pour monter ou descendre).
Avec un joystick
Si vous disposez d'un joystick, vous pouvez vous en servir pour vous déplacer comme avec les flèches de direction.
Les movements diagonaux du joystick vous permettent de monter et descendre.
Score et temps
Le score est simplement une valeur numérique qui augmente lorsque vous faites quelque chose d'intéressant comme par exemple :
- Lire une information importante
- Résoudre une énigme
- Découvrir quelque chose de caché
- Construire un objet utile
- Progresser dans la mission
Le temps a deux objectifs :
- Limiter la durée d'une partie
- Fournir des points bonus pour motiver les speed-runners !
Le temps dans le jeu passe en temps réel : Si vous restez sur place sans rien faire, le temps passera seconde par seconde.
Mais comme dans le jeu il ne faut presque pas de temps pour se déplacer d'un endroit à un autre ou pour effectuer des opérations, le temps s'accélère pendant les transitions d'images, donc en pratique le jeu se terminera bien avant que deux heures ne se soient écoulées dans le monde réel.
Lorsque cela se produit, vous verrez cet écran de game over :

Objets interactifs
Les objets et autres éléments interactifs sont des parties essentielles du jeu.
En haut de la zone bleue se trouvent toutes les choses avec lesquelles vous pouvez interagir à l'endroit où vous vous trouvez, et peuvent être des objets que vous pouvez prendre avec vous, des points d'intérêt que vous pouvez examiner mais aussi des éléments fixes avec lesquels vous pouvez interagir.
En bas de l'écran se trouvent les objets que vous avez actuellement dans votre inventaire personnel et qui vous suivent lorsque vous vous déplacez dans les lieux du jeu.
Certains objets ont des noms longs ou composés (ex : "une armoire à pharmacie"), mais le jeu n'acceptera qu'un mot-clé spécifique pour celui-ci (ex : "armoire"). Si vous avez des doutes sur le mot important, appuyez simplement sur la touche SHIFT pour surligner tous les mots-clés pertinents.

La plupart des commandes d'action dans le jeu sont liées aux objets :
- PRENDRE un objet
- DÉPOSER un objet
- UTILISER quelque chose
- COMBINER des choses ensemble pour créer autre chose
- INSPECTER n'importe quoi
Certains objets sont difficiles à transporter et nécessitent un contenant adapté. Par exemple, un liquide doit être transporté dans une bouteille, une tasse, un seau, etc... mais ne fonctionnerait probablement pas bien avec une boîte en carton ou un filet.
En essayant de PRENDRE un tel objet, le jeu vous demandera le nom du contenant que vous souhaitez utiliser pour le transporter.
Votre inventaire est limité à 8 objets (quatre rangées de deux entrées chacune), et les contenants comptent comme des objets et seront affichés comme "contenant:objet" dans l'inventaire lorsqu'ils contiennent quelque chose.
Étant donné que la zone d'affichage des objets de la scène est relativement limitée, il peut arriver qu'il y ait plus d'objets où vous êtes que ce qui peut être affiché. Si cela se produit, vous pouvez utiliser SHIFT+FLÈCHE HAUT ou BAS pour faire défiler la liste des objets.
Commandes
Contrairement à de nombreux jeux d'aventure des années 80 qui essayaient d'obtenir des analyseurs de plus en plus avancés pour essayer de comprendre les instructions du joueur (ex : "Ramasser l'épée puis donner la carte à Gandalf et lui demander d'ouvrir la porte avec la clé"), pour Encounter, il a été décidé d'utiliser un système beaucoup plus simple impliquant uniquement un VERBE d'action suivi éventuellement d'un ou deux NOMS d'objets.
Le vocabulaire est donc relativement limité, voici donc la liste complète de ce que le jeu acceptera comme entrée :

Un bon nombre de ces mots sont des synonymes et ont été ajoutés pour varier, donc TAKE et GET font la même chose, tout comme LOOK et EXAMINE.
Voici la liste des mots-clés et ce qu'ils font :
Commandes qui ne prennent aucun paramètre supplémentaire :
- N, S, E, O, M, D pour aller vers le NORD, SUD, EST, OUEST, MONTER ou DESCENDRE
- PAUSE pour arrêter le jeu (appuyez sur n'importe quelle touche pour reprendre)
- AIDE pour afficher les informations d'aide
- QUITTE pour abandonner la partie en cours
Commandes qui prennent un paramètre supplémentaire :
- PRENDS, RAMASSE pour prendre un objet présent dans la scène (peut demander le nom d'un contenant)
- LACHE, POSE pour déposer un objet de votre inventaire à l'endroit où vous vous trouvez
- LANCE similaire à DÉPOSER mais avec l'intention de le lancer plus loin
- REGARDE, EXAMINE, INSPECTE pour regarder de plus près les choses
- LIS pour inspecter le contenu des choses qui ont des textes écrits dessus
- OUVRE pour ouvrir quelque chose qui est fermé
- FERME pour fermer quelque chose qui est ouvert
- UTILISE pour interagir avec quelque chose
Commande qui prends deux paramètres supplémentaires :
- COMBINE pour assembler deux objets et en créer un nouveau
Contrôles alternatifs
Si la saisie de texte au clavier pose problème, vous pouvez utiliser le système de contrôle alternatif qui n'utilise que les quatre directions et un seul bouton d'action.
Le fonctionnement est simple : lorsque vous atteignez l'invite de commande, soit vous tapez comme vous le feriez normalement, soit vous appuyez simplement sur ESPACE (ou le bouton de tir de votre joystick) pour afficher un menu de sélection montrant toutes les options possibles.
Ensuite, utilisez simplement les flèches (ou le joystick) pour déplacer la sélection, puis sélectionnez-la. Si la commande nécessite des paramètres supplémentaires (comme un élément à sélectionner), une deuxième liste apparaîtra.

Avec ce système, vous pouvez facilement jouer à Encounter sur un Oric en utilisant uniquement les quatre touches fléchées et la barre d'espace, un joystick, ou des appareils comme le Steam Deck qui disposent de nombreux boutons d'entrée mais n'ont pas de clavier.
Conseils et astuces
Les illustrations ne sont que cela : des images, inutile d'essayer d'INSPECTEr ou d'UTILISEr quelque chose que vous voyez sur l'image si cela n'apparaît pas dans la liste des éléments interactifs.
Ne vous inquiétez pas pour le temps : Vous échouerez probablement à votre première tentative, et c'est ok, vous aurez probablement même un succès pour cela ! Essayez simplement des choses, expérimentez, découvrez, prenez des notes.
N'oubliez pas de jeter un œil à l'indicateur de directions : Certaines de vos actions (ouvrir une porte, utiliser une échelle, ...) peuvent débloquer de nouvelles directions vers de nouveaux endroits à explorer.
La létalité n'est pas obligatoire : Certains obstacles peuvent être résolus en utilisant littéralement la force brute, mais il existe également quelques options non létales pour ceux-ci... et vous obtenez des points bonus pour la créativité !


